c# - 满足条件时显示 Photon Room(4 个玩家)中的一个玩家的字符串
问题描述
Playerprefs 有一种设置和获取玩家信息的方法,例如字符串、int 等。
我正在使用光子来设置和获取每个玩家的字符串,但它只捕获一个本地玩家!每个玩家输入的字符串稍后应仅在满足条件时才显示给所有其他玩家(布尔值)。
Playerprefs 是否实际上存储了每个玩家的信息,并且可以实际检索(每个玩家)?
例如:当轮到你玩时,假设一个 bool 设置为 true,然后将你的字符串显示给所有其他玩家。所以应该激活游戏结束并阻止游戏继续!
我是否通过以下脚本执行此操作:您的建议或更正确实意义重大。我被困了一段时间。
我的第一个脚本(输入字符串):
[SerializeField]
WordInfo wordInfo;
void Update()
{
wordInfo.word = StringWord;
}
public void GetString()
{
StringWord = PlayerPrefs.GetString("word", "no word");
}
//use Onclick to set the string
public void SetString()
{
saveWord = InputWord.text;
PlayerPrefs.SetString("word", saveWord);
}
我的第二个脚本(检索输入的字符串以从另一个场景读取(静态))
public class WordInfo: MonoBehaviour
{
public string word;
public static WordInfo wordInfo;
private void Awake()
{
if (wordInfo == null)
{
wordInfo = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else if(wordInfo != this)
{
Destroy(wordInfo.gameObject);
wordInfo = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
}
我的第三个脚本(游戏脚本 - 不同的场景)
public string TheSavedWord;
private const string DISPLAY_MY_STRING_PLAYER = "{0} Your Word is displayed to others!";
private const string DISPLAY_OTHER_STRING_PLAYER = "{0}'s word has been Displayed!";
private const string MY_WORD = "{0} your word is: ";
private void Update()
{
TheSavedWord = WordInfo.wordInfo.word;
}
public void ShowPlayerString()
{
//a bool to check when to display the string
//if i am active and the isShow is set to true then display a notification
Player_Notification.text = string.Format(isShow && iAmActive ? DISPLAY_MY_STRING_PLAYER : DISPLAY_OTHER_STRING_PLAYER, activePlayer.NickName);
//display the string
WordToDisplay.text = string.Format(isShow && iAmActive ? MY_WORD+ " " + TheSavedWord: MY_WORD + " " + TheSavedWord, activePlayer.NickName);
}
解决方案
这很好。经过多次尝试和了解,我能够得到每个玩家的字符串。
这是代码:
[SerializeField]
WordInfo wordInfo;
void Update()
{
wordInfo.word = saveWord;
}
//use Onclick to set the string
public void SetString()
{
saveWord = InputWord.text;
var hash = PhotonNetwork.LocalPlayer.CustomProperties;
hash.Add("SaveWord", saveWord);
PhotonNetwork.LocalPlayer.SetCustomProperties(hash);
if (!PhotonNetwork.IsMasterClient) return;
Debug.Log(PhotonNetwork.LocalPlayer.ToStringFull());
}
public override void OnPlayerPropertiesUpdate(Player targetPlayer, ExitGames.Client.Photon.Hashtable changedProps)
{
base.OnPlayerPropertiesUpdate(targetPlayer, changedProps);
if (!PhotonNetwork.IsMasterClient) return;
if (!changedProps.ContainsKey("SaveWord")) return;
}
最初,我使用的是仅在本地调用播放器的播放器首选项。所以这是我以前的代码(改进之前的原始代码):
[SerializeField]
WordInfo wordInfo;
void Update()
{
wordInfo.word = StringWord;
}
public void GetString()
{
StringWord = PlayerPrefs.GetString("word", "no word");
}
//use Onclick to set the string
public void SetString()
{
saveWord = InputWord.text;
PlayerPrefs.SetString("word", saveWord);
}
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